Bemerkung:
Computertechnologien gehören längst zum globalen Alltag. Mit ihnen wird eine Vielzahl von audiovisuellen Wahrnehmungen, zweidimensionalen interaktiven Bildern oder dreidimensionalen Raumerfahrungen machbar. Das multisensorische Multiversum scheint alle möglichen Welten anzubieten, die in neuen Gebrauchskulturen Wirklichkeit werden. Aber wie geschieht das? Wie wählen die weltweit verteilten User aus den unüberschaubaren Datenmengen aus? Und welche neuen soziokulturellen Zusammenhänge werden dabei gebildet?Die kritische Erwartung, daß in einer freiheitlichen globalen Zivilisation aus den möglichen Welten lebbare Wirklichkeiten werden, ist die gemeinsame Überzeugung der Beiträger dieses Bandes.